本文汇总了《王者荣耀》从新手到高玩常见的术语与黑话,内容涵盖英雄定位、分路、技能操作、装备简称、战术配合及局内沟通等,通过系统分类和通俗解释,帮助玩家快速理解游戏中的专业表达,减少交流障碍,提升实战配合效率,无论刚入门还是进阶玩家,都能借此全面掌握游戏术语体系。
位置与分路术语
- 对抗路:一般由战士、坦克走的一路,也就是老玩家常说的“上单路”。
- 发育路:一般由射手和辅助走的一路,线上经济资源更多。
- 中路:法师常走的路。
- 打野:负责清理野区、游走抓人、带节奏的位置。
- 辅助/游走:负责保护队友、开视野、开团或保后排的位置。
- 上单/边路:旧版叫法,大致对应现在的对抗路。
- 下路/射手路:旧版叫法,大致对应现在的发育路。
- 蓝领打野:不怎么吃大量经济的功能性打野,让野让线,主打控制工具人。
- 野核:以打野为核心,吃大量资源、打主要输出的体系。
- 工具人:让出大量经济,主要负责控制、开团、探视野的法师或辅助。
- 大核/核心:需要大量经济发育,装备成型后输出爆炸的C位。
- 双C:通常指射手和法师两个核心输出。
- 三核/多核:队伍里多个需要吃经济的输出点,资源容易不够分。
- 摇摆位:一个英雄可以打多个位置,BP阶段用来迷惑对手。
地图与资源术语
- 红buff/红:猩红石像,击杀后获得增益,普攻附带减速和持续伤害。
- 蓝buff/蓝:蔚蓝石像,击杀后获得回蓝和冷却缩减增益。
- 双buff:同时拥有红蓝buff。
- 河蟹/河道之灵:河道位置的中立小野。
- 空间之灵:对抗路附近的中立资源,击杀后给团队增益。
- 红隼:发育路附近的中立资源。
- 暴君:地图上的重要中立资源,击杀后给团队增加属性和金币等增益。
- 主宰:击杀后可以召唤主宰先锋,帮助推线。
- 先知主宰/暗影主宰:旧版或不同版本中与主宰相近的资源名称。
- 黑暗暴君:旧版本中的进阶暴君,提供更强团队增益。
- 风暴龙王:后期最强中立资源,击杀后获得护盾和雷击等强力buff。
- 龙坑:暴君、主宰、风暴龙王所在的坑位区域。
- 野区:红蓝双方野怪分布区域。
- 红区/蓝区:野区中靠近红buff或蓝buff的一侧。
- 草丛:可以隐藏视野的地图区域。
- 河道:地图中部贯穿的水路。
- 高地:最后一道防线所在区域,也指高地塔后的平台。
- 水晶:双方基地核心建筑,推掉即获胜。
- 一塔/二塔/高地塔:每条分路上的三座防御塔。
- 兵线:系统周期性派出的小兵。
- 炮车:兵线中的较强单位。
- 超级兵:破掉高地塔后派出的大兵。
- 主宰先锋:击杀主宰后派出的强力兵线单位。
- 传送阵/原初法阵:对抗路附近可进行快速传送的机制。
- 闪影花:可获取一次性传送能力的中立资源。
- 蓝开/红开:打野开局先打蓝buff或红buff。
- 开野:开始清理野区。
- 反野:进入敌方野区抢野怪。
- 偷野:趁敌方不注意偷吃敌方野怪。
- 换野:双方互换野区资源。
- 守野区:保护己方野区不受入侵。
对局阶段与节奏术语
- 前期/中期/后期/大后期:比赛时间阶段,不同阵容强势期不同。
- 节奏:围绕抓人、推塔、拿龙等形成的攻防顺序。
- 运营:通过兵线、视野、资源交换等获取优势。
- 滚雪球:利用一点优势不断扩大经济差和节奏差。
- 断节奏:因为失误或击杀导致节奏中断。
- 掉点:关键位置被单抓、阵亡,造成人数劣势或节奏丢失。
- 线权:清线主动权,谁先清完谁可以先支援。
- 抢线:快速清掉兵线,优先获得游走支援权。
- 清线:清理兵线。
- 推线:把兵线向敌方塔下推进。
- 控线:控制兵线位置,不让其过河道。
- 卡线:让兵线交战位置停在利于自己发育的位置。
- 断线:越过防御塔提前清掉敌方兵线。
- 带线:单带一路兵线推进牵制。
- 补线:去没人管的分路清理兵线。
- 转线:清完一路后快速转到另一路。
- 游走:离开线上去其他路找机会。
- 支援:去帮助队友。
- 包夹:多方向合围一个目标。
- 绕后:从侧后方切入敌方后排。
- 反蹲:预判敌方会来抓人,提前埋伏反打。
- 蹲草:在草丛里埋伏。
- 埋伏:隐藏位置等待敌人。
- 开团/强开:先手控制或冲阵,主动开启团战。
- 反打:被开团后回头反击。
- 拉扯:保持距离、进退之间消耗敌人。
- Poke流:用远程技能不断消耗敌方血量。
- 消耗:压低敌方血量但不一定击杀。
- 集火:集中火力攻击同一目标。
- 切后排:刺客、战士去击杀敌方核心输出。
- 保后排/保C:辅助、坦克保护己方核心输出。
- 收割:团战后期击杀残血敌人。
- 残局:双方都减员后的局面。
- 卖队友/卖掉:队友被留时选择放弃,避免更大损失。
- 断后:掩护队友撤退。
- 越塔/强杀:顶着防御塔伤害击杀敌方。
- 抗塔:主动承受防御塔伤害。
- 偷塔:趁敌人不在时偷偷拆塔。
- 偷家:趁敌方不注意直接推水晶。
- 一波:一次推进直接结束比赛,或指一次团灭后被推平。
- 翻盘:逆风局逆转取胜。
- 顺风/逆风:优势局或劣势局。
- 碾压局:一方全面压制,赢得非常轻松。
- 膀胱局:拖得非常久,难以结束的局。
- 41分推:4人抱团,1人带线牵制。
- 131分推:三条路同时推进。
- 抱团:多人集中行动。
- 分散发育:逆风时分开吃经济,避免被团灭。
操作与技能机制术语
- 平A/普攻:普通攻击。
- 补刀:最后一次攻击击杀小兵或野怪,获得全额经济。
- 补兵:与补刀类似,强调线上补刀。
- 走位:通过移动躲避技能或调整输出位置。
- 走A/走砍:攻击后移动取消后摇,边打边移动。
- 前摇/后摇:技能或普攻出手前、收手后的动作时间。
- 取消后摇:通过移动或技能取消攻击收手硬直。
- 重置普攻:用技能刷新普攻间隔,快速打出多次平A。
- 技能CD:技能冷却时间。
- 冷却缩减:减少技能冷却时间的属性。
- 连招:按固定顺序释放技能。
- 预判:提前判断敌人走位或技能释放位置。
- 空大:大招没命中关键目标,浪费了。
- 骗技能:引诱敌人交出关键技能。
- 骗大:引诱敌人交出大招。
- 逼闪:逼对方交出闪现。
- 一闪/二闪/大闪:利用闪现改变技能释放位置或方向。
- 闪现开团:用闪现快速进场开团。
- 金身:使用辉月主动技能,短暂无敌。
- 名刀:名刀·司命,濒死时触发短暂免死。
- 复活甲:贤者的庇护,死亡后复活。
- 秒换三装:复活甲、名刀、辉月等保命装快速切换。
- 硬控:让敌人无法操作的控制,如晕眩、击飞、压制。
- 软控:限制敌人但不完全失控,如减速、沉默、缴械。
- 控制链:多个控制技能连续衔接,让敌人一直无法还手。
- 霸体:免疫控制效果,但依然会受到伤害。
- 免控:免疫控制。
- 净化:解除控制效果的召唤师技能或效果。
- 位移:快速移动一段距离的技能。
- 突进:向敌人方向快速贴近。
- 嘲讽:强迫目标攻击自己。
- 沉默:让敌人无法释放技能。
- 缴械:让敌人无法普攻。
- 压制:高级控制,通常无法被常规净化解除。
- 击飞/击退/晕眩/定身/减速:不同控制效果。
- 真伤:无视防御的真实伤害。
- 物伤/法伤:物理伤害或法术伤害。
- 暴击:概率造成额外伤害。
- 暴击率/暴击效果:影响暴击触发概率和暴击伤害数值。
- 穿透:忽略敌方护甲或魔抗。
- 物穿/法穿:物理穿透或法术穿透。
- 免伤/减伤:降低所受伤害。
- 增伤:提高造成伤害。
- 护盾:额外护盾吸收伤害。
- 吸血:造成伤害后按比例回复生命。
- 斩杀线:敌人进入可被击杀的血量范围。
- 召唤师技能:闪现、惩戒、斩杀/终结、治疗、疾跑、净化、干扰、弱化、狂暴、晕眩。
装备、经济与铭文简称
- 经济:金币收入。
- 发育:吃经济、经验,快速提升装备和等级。
- 吃线:获得兵线经济。
- 让经济:把资源让给核心队友。
- 核心装:英雄最关键的一件或几件装备。
- 小件:装备合成前的配件。
- 大件:合成完成的装备。
- 神装/六神装:六件装备全部出满。
- 换装:战斗中快速卖掉当前装备换成保命装。
常见装备简称:
- 黑切:暗影战斧
- 无尽:无尽战刃
- 宗师:宗师之力
- 电刀:闪电匕首
- 红叉/影刃:影刃
- 末世:末世
- 吸血刀/泣血:泣血之刃
- 制裁:制裁之刃
- 碎星锤:碎星锤
- 破晓:破晓
- 破军:破军
- 名刀:名刀·司命
- 复活甲:贤者的庇护
- 辉月/金身:辉月
- 血魔:血魔之怒
- 冰心:极寒风暴
- 冰痕:冰痕之握
- 反甲:反伤刺甲
- 魔女:魔女斗篷
- 永夜:永夜守护
- 不详:不祥征兆
- 暴烈:暴烈之甲
- 霸者:霸者重装
- 近卫:近卫荣耀
- 救赎:救赎之翼
- 奔狼:奔狼纹章
- 极影:极影
- 星泉:星泉
- 抵抗鞋:抵抗之靴
- 冷静鞋:冷静之靴
- 攻速鞋:急速战靴
- 法穿鞋:秘法之靴
- 物抗鞋:影忍之足
- 疾跑鞋:疾步之靴
- 红刀/追击刀锋:物理打野刀
- 蓝刀/游击弯刀:法术打野刀
- 肉刀/巡守利斧:坦克打野刀
常见铭文简称:
- 百穿:鹰眼+异变,提供高额物理穿透。
- 狩猎:狩猎铭文,提供攻速和移速。
- 夺萃:夺萃铭文,提供物理吸血。
- 心眼:心眼铭文,提供法术穿透和攻速。
- 梦魇:梦魇铭文,提供法术攻击和法术穿透。
战术体系与BP术语
- BP:Ban/Pick,禁用和选择英雄阶段。
- Ban位:禁用英雄的位置。
- 阵容:队伍英雄组合。
- 体系:围绕特定英雄或打法形成的战术。
- 四保一:四个人保护一个核心输出,通常是射手。
- 养猪流:全队将大量资源给射手“猪”,让其快速成型。
- 电梯流:以大乔二技能回城为核心,快速回城再传送回战场。
- 全球流:利用刘邦、哪吒、大乔等远程支援能力快速形成以多打少。
- 速推流:以快速推塔为主的打法。
- 拆迁队:强拆塔阵容,推塔速度极快。
- 野区入侵:进入敌方野区抢资源、找机会。
- 开龙:集合打暴君、主宰或风暴龙王。
- Rush龙:快速集火秒掉龙。
- 拼惩戒:双方打野用惩戒抢龙。
- 抢龙:从对方手中抢走龙。
- 换龙:对方拿暴君,我方拿主宰,进行资源交换。
- 放龙:放弃争抢龙资源。
- 偷龙:趁敌方不备偷偷打龙。
- 换线:开局或中途交换分路对线。
- 针对:反复抓某一路或某一个英雄。
- Counter/克制:用英雄或阵容克制对方。
- 摇摆BP:选出可多位置摇摆的英雄,迷惑对手。
- 体系克制:用特定体系克制对方阵容。
- 假视野:故意让对手看到自己往某个方向走,再反向行动。
- 卡视野:利用视野盲区隐藏自己的位置。
- 占视野:提前占据草丛、河道等关键视野点。
- 探草:用技能、辅助装或身体查看草丛是否有敌人。
- 脸探草丛:不用技能直接走进去,风险高。
- 声东击西:假装打龙或推某一路,实际打另一路。
- 围点打援:围攻一个点,重点打击前来支援的敌人。
排位、社交与常用黑话
- 段位:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者、荣耀王者。
- 巅峰赛:王者段位以上开放的高端模式。
- 巅峰分:巅峰赛的分数。
- 战力:英雄荣耀战力。
- 村标/市标/省标/小国标/国标:英雄荣耀战力排名获得的称号,范围越大越强。
- 单排:一个人匹配。
- 双排/三排/五排:2人、3人、5人组队。
- 开黑:和朋友组队游戏。
- 车队:固定组队上分队伍。
- 路人局:随机匹配队友的局。
- 质量局:双方水平高、打得有来有回的高质量对局。
- 福利局:对面很弱或有人送分,轻松取胜的局。
- 必输局:队友掉线、吵架、阵容差距过大,基本必输。
- 心态炸裂:心态崩了。
- 演员:故意乱打、送人头的人。
- 导演:组织演员安排胜负的人。
- 挂机:站着不动或退出游戏。
- 送人头:频繁送死。
- 喷子:喜欢辱骂队友的人。
- 顺风/逆风:优势/劣势。
- 野王:打野很厉害的人。
- 法王:中单法师很厉害的人。
- 射王:射手很厉害的人。
- 辅神:辅助玩得特别好的人。
- 边路霸主:对抗路非常强势的人。
- 绝活哥:只玩某个英雄并且玩得特别厉害的人。
- 本命英雄:自己最擅长或最喜欢的英雄。
- 练英雄:选了不熟练的英雄。
- 补位:选择队伍缺失的位置。
- 全能选手:多个位置都能打的玩家。
- 混子:表现一般,主要靠队友赢的人。
- 躺赢/躺输:自己没怎么发挥,队友带赢或带输。
- Carry:带飞,核心输出。
- 带飞:靠个人能力带领队伍赢。
- 带不动:自己很强但队友太坑,赢不了。
- 下饭:操作太差,让人笑到能吃下饭。
- 天秀:操作非常亮眼。
- 细节:操作中的精细处理。
- 意识:对地图、节奏、敌方动向的判断。
- 节奏大师:很会带节奏的人。
- 掉点:关键时刻阵亡或失误导致节奏丢失。
- 白给:无意义地送人头。

