Steam平台上的电影数量从早年的数百部锐减至如今几乎清零,主要原因在于Valve战略回归游戏核心业务,逐步放弃影视内容分发,电影版权授权复杂、成本高,而Steam用户以游戏玩家为主,观影需求本就有限,难以形成稳定市场,Netflix等流媒体平台冲击明显,使Steam电影业务更加边缘化,目前Steam上虽仍有个别视频播放软件或VR观影工具可供使用,但片源极少,体验有限,整体来看,Steam已基本退出电影领域,重新专注于游戏及相关数字内容服务。
很多人以为Steam只卖游戏,其实它曾短暂地卖过电影,如今在Steam搜索“电影”,结果页看起来很热闹,但真正能称为“传统电影”的内容却少得可怜,Steam电影数量到底有多少?为什么越来越少?
Steam电影数量:表面上几百,实际可能不到几十
Steam官方没有独立的“电影”分区,也没有公布过电影数量,玩家在商店搜索“电影”,结果会混合互动电影游戏、纪录片、幕后花絮、原声DLC、软件等,粗略统计,带“电影”或“Movie”相关标签的产品约数百款,但剔除《底特律:化身为人》《暴雨》《直到黎明》等互动电影游戏,以及游戏幕后纪录片,真正传统意义上可购买的院线电影或独立电影可能只剩几十部,而且很多还受地区限制无法购买。
与Steam超过10万款的游戏总量相比,Steam电影数量几乎可以忽略不计。
Steam曾试图成为“游戏+电影”平台
2016年前后,Valve曾高调增加电影和视频分类,引入纪录片、独立电影、动画以及一些好莱坞旧片,用户可以在Steam上购买或租赁,当时还有媒体讨论Steam能否挑战iTunes、亚马逊等数字电影商店,但事实证明,玩家并没有在Steam上看电影的习惯。
2019年大撤退:专注游戏
2019年,Valve调整商店策略,宣布Steam将专注游戏及相关内容,逐步移除大量非游戏视频,此后Steam电影数量大幅缩水,许多电影下架,只剩与游戏强相关的内容被保留下来。
Steam电影数量减少的三大原因
- 用户场景不匹配:打开Steam是为了启动游戏,不是为了看电影,观影体验也不如专门的流媒体平台。
- 版权成本高:电影版权按地区、时间、语言划分,维护复杂,Valve没必要投入大量精力。
- 流媒体竞争激烈:Netflix、Disney+等订阅制更符合观影需求,买断或租赁电影在Steam上没有价格优势。
现在Steam上的“电影”到底是什么?
如今Steam上残留的“电影”主要是:游戏改编动画、电竞纪录片、开发者幕后、游戏内短片,以及大量互动电影游戏,如果你找的是传统电影,Steam电影数量会让你失望;但如果你想体验叙事驱动、可选择剧情的互动电影游戏,Steam反而是最丰富的平台之一。
Steam电影数量从数百部跌至几乎清零,不是Valve做不成电影生意,而是它想清楚了自己是谁,Steam的核心始终是游戏分发和玩家社区,想看传统电影,去专门的流媒体平台更靠谱;想在“电影”里做选择,Steam的互动电影游戏或许更能满足你。

