《王者荣耀》在韩国并未直接上线,而是由腾讯与韩国Netmarble合作推出了韩国特供版《Penta Storm》(中文常译作“风暴五人”或“五军对决”),这款游戏在英雄设计、UI风格和核心玩法上均高度还原了《王者荣耀》,因此被玩家称为“韩版王者荣耀”,其运营表现与国内原版相比略显平淡,后于2020年停运,值得一提的是,韩国另一款MOBA《AOS》也曾被误认为“韩版王者”,但最公认的对应作品仍是《Penta Storm》。
如果你问一个中国玩家,最火的国民级手游是什么?答案大概率是《王者荣耀》,但把同样的问题抛给韩国玩家,他们却会一愣——因为在他们心中,真正的“王者荣耀”根本不在手机上,而是霸占网吧电脑屏幕的《英雄联盟》(LOL)。
在韩国,没有一款手游能像《王者荣耀》那样渗透到街头巷尾,相反,端游《英雄联盟》更像是韩国人的“社交基础设施”,放学后的年轻人不是聚在一起开黑“打野”,而是冲向PC房(网吧)组排上分;职业选手的身价和地位堪比娱乐明星;就连服兵役的欧巴们,在训练间隙也要讨论LCK(韩国英雄联盟赛区)的季后赛赛程,这种全民热度,让《英雄联盟》成了当之无愧的“韩国版王者荣耀”。
为什么会出现这种差异?答案藏在两国的生活节奏里,中国人口密度大、通勤时间长,手机便是最便捷的娱乐终端;而韩国PC房文化由来已久,价格低廉、体验流畅,加上《星际争霸》时代留下的对抗基因,让PC端的5v5对战更深入人心,更重要的是,韩国电竞有一套极其成熟的造星体系,Faker这样的选手早就不再是“网瘾少年”,而是被誉为“大魔王”的国民偶像,相比之下,手游的低门槛反而让韩国玩家觉得“不够硬核”,难以投入真正的热情。
有趣的是,当年《王者荣耀》也曾试图进军韩国市场,改名为《Penta Storm》,甚至加入韩国传统元素、邀请本地偶像代言,但依然没能撼动LOL的地位,究其原因,不是游戏不够好,而是韩国人已经把自己的“王者荣耀”锁定在了显示器另一端——那里有他们熟悉的英雄、职业梦和电竞信仰。
当你在首尔的地铁里看到有人低头玩手机,玩的可能不是《王者荣耀》,而是刷着LCK的比赛直播,每个国家都有自己的“王者荣耀”,它未必叫这个名字,却必然承载着那个时代最响亮的热血与欢呼。

