《使命召唤16:现代战争》并非传统意义上的纯单机游戏,而是一款包含完整单人战役、但以多人联机为核心玩法的网游化FPS作品,它需要联网运行,并融合了大逃杀模式“战区”及多人对战,强调在线竞技与赛季更新,其单人剧情更像一种附加体验,整体游戏体验高度依赖网络服务,因此可视为具有强烈网络属性的在线射击游戏。
“COD16是网游么?”——这是不少玩家刚接触《使命召唤16:现代战争》(2019年发售,简称COD16)时冒出的疑问,要回答这个问题,得先弄清楚“网游”这个词在大众语境里的含义。
通常我们说的“网游”有两层意思:一是“必须联网才能玩”的游戏,英雄联盟》《原神》的联机部分;二是“有持续运营、内购、赛季更新”的游戏,守望先锋》《APEX英雄》,而COD16呢?它是一款买断制第一人称射击游戏,单机战役、本地分屏、合作模式都能离线体验——从这个角度说,它不是传统意义上的“纯网游”。
但事情没这么简单,COD16的多人对战模式(包括经典团队死斗、据点战、大逃杀“战区”)完全依赖网络连接,服务器实时同步玩家数据,并且每季度更新战斗通行证、推出新武器和新地图,还内置枪械皮肤、角色外观等微交易系统,这些特征又让它非常“网游化”。
更微妙的是,COD16的“战区”模式(Warzone)以免费形式独立运营,吸引了大批只玩联机的玩家,对于这部分人来说,COD16就是一款不折不扣的网络对战游戏——每天上线打排位、跟队友开黑、为了赛季挑战刷等级,和《使命召唤:战区》的体验并无本质区别,而另一些只打通单机剧情的玩家,则会斩钉截铁地说:COD16当然不是网游,我拔了网线照样能玩。
答案取决于你问的是哪部分内容,严谨地说,COD16是一款“单机与联机混合型”游戏:它有完整的单人战役,也为联机对战提供了庞大的在线内容,它不像《魔兽世界》那样没有单机模式,也不像《CS:GO》那样纯粹为竞技而生,你可以把它当成单机游戏玩,也可以把它当成网游沉迷。
如果非要给个简单结论:COD16不是纯粹的网游,但它绝对“含网量”很高。 尤其是在2020年“战区”模式大火后,许多人买COD16就是冲着联机去的,到今天,它的单机战役依旧精彩,而在线对战和战区模式依然活跃,早已模糊了“单机”与“网游”的边界。
下次再有人问“COD16是网游么”,你可以笑着回答:“它是射击游戏里的‘两栖动物’——既能独自冒险,也能全网开战。”

