《红弦俱乐部》是一款在Steam上发售的叙事冒险游戏,其英文名为The Red Strings Club,玩家扮演调酒师,通过调制鸡尾酒与客人交谈,在对话中揭示人性与伦理的深层议题,游戏以赛博朋克风格呈现,融合调酒、陶艺和窃听等玩法,每一次选择都会影响剧情走向,引导玩家思考关于幸福、自由与控制的哲学命题,Steam平台上的正式名称即为“红弦俱乐部”,搜索即可找到。
如果你在Steam的浩瀚游戏库里偶然瞥见《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)这个名字,可能会误以为它是一款轻松的调酒模拟器,但当你真正端起那杯像素风格的“马提尼”,你会发现自己喝下的,是赛博朋克世界里最苦涩又最温柔的灵魂。
这款由Deconstructeam开发的独立游戏,自2018年登上Steam平台后,便以独特的叙事与美术风格俘获了大批玩家,它只有短短三四个小时的流程,却像一部值得反复品读的黑色电影——没有华丽的战斗,没有跑图任务,你只需要调酒、制陶、打几个电话,却每一步都踩在命运与选择的刀刃上。
游戏的故事发生在一家名为“红弦”的地下酒吧,作为调酒师,你的日常并非单纯调配美酒,而是通过调制特制的“情绪鸡尾酒”,引导客人说出他们深藏的记忆与秘密,每一杯酒都对应着一种心境:甜蜜的蜂蜜酒能让人放松警惕,苦艾的辛辣则能刺痛麻木的神经,当客人啜饮时,你不仅是旁观者,更是操盘手——通过对话选项,你悄悄塑造着他们对世界的感知。
而与此同时,一位神秘的程序员唐诺(Donovan)正躺在你面前的卡座上,他试图对抗掌控城市记忆的超级公司“超级商务”(Supercontinent Ltd.),这家公司推出了一种能够删除人类痛苦记忆的芯片,表面上是为了“治愈”,实则是抽走人类的抵抗本能,你必须在调酒过程中,一边安抚唐诺崩溃的神经,一边协助他完成最后的计划。
《红弦俱乐部》的绝妙之处,在于它把“选择”本身酿成了酒,游戏中的对话系统不像传统RPG那样给出明确的好坏选项,而是要求你从客人嘴里“钓出”关键词,再决定是否把这份记忆混入他的下一杯酒里,你可以让一个绝望的CEO重新燃起斗志,也可以让他彻底陷入虚无,没有惩罚,没有道德审判,但当你看到结局时,才会惊觉每一杯酒都已悄悄改写了故事的河流。
游戏的后半段,你还会扮演唐诺,通过陶艺塑造一批具有人类意识的仿生人,捏土、塑形、赋予性格——这些看似机械的操作,实则是对人性本质的拷问:当你给予一个造物主自由意志时,是希望它永远纯真,还是让它体验愤怒与悲伤?这恰与主线中“删除痛苦记忆”的阴谋形成互文:没有痛苦的人,还算人吗?
作为一款像素游戏,它的视听语言却极尽迷离,霓虹紫与深蓝交织的色调,慵懒而轻盈的爵士乐,以及那些只出现在杯中倒影里的城市雨夜,共同构筑了一个令人沉醉的空间,Steam创意工坊里甚至不乏玩家绘制的同人插画,可见其艺术共鸣之深。
通关《红弦俱乐部》后,我坐在屏幕前久久没有点击“新游戏”,它像一杯后劲极大的长岛冰茶,初尝清爽,余味却是刺痛的清醒,在赛博朋克题材里,我们见过太多枪火与机械的轰鸣,而这款游戏偏偏用一只酒杯、一块黏土,轻轻划破了科技最冰冷的外壳。
如果你在Steam上寻找的不是刺激,而是一场关于记忆、自由与同理心的哲学对话,那么不妨走进红弦俱乐部,向那位沉默的调酒师点上一杯“存在主义”。
只是小心——那杯酒里,或许也映着你自己。

